Dans Grand Theft Auto VI, un commerce n'est plus un menu qui s'ouvre quand on franchit une porte. On entre, on prend les objets sur les rayons, et le commerçant peut refuser de se laisser braquer.

Cette page recense ce qui a été montré, commerce par commerce. Les détails proviennent de la présentation de gameplay organisée au siège de Rockstar Games les 27 et 28 août 2026. Ce ne sont pas des communiqués de Rockstar Games.

Dernière vérification : 29 août 2026. Cette page sera complétée à la sortie du jeu, quand la liste complète des enseignes sera connue.


Les supérettes, prises en main physiquement

C'est le changement le plus visible. Dans une supérette de GTA 6, on prend physiquement les objets dans les rayons avant de les acheter, comme dans Red Dead Redemption II.

La différence avec GTA 5 est de nature, pas de degré. Dans GTA 5, entrer dans un magasin ouvrait une liste. Ici, il y a un lieu, des rayons, un trajet à faire dedans, et un temps passé sur place. Ce temps compte : c'est aussi celui pendant lequel une caméra vous voit, et le système de recherche de GTA 6 signale un crime uniquement si un témoin ou une caméra le voit.

Les supérettes sont aussi des cibles de braquage confirmées, en solo ou en duo.


Les drive-in, et le bonus temporaire

Les drive-in sont entièrement fonctionnels : on commande depuis la voiture, et les achats donnent des bonus de statistiques temporaires.

C'est le point qui les sort du décor. Un drive-in qui sert de la nourriture est un détail d'ambiance ; un drive-in qui donne un bonus avant une mission est une décision de jeu. Le même principe s'applique au frigo des planques, qui peut être garni : une bière augmente la Concentration, une pomme rend de la Santé.


Les coiffeurs et les salons

Les coiffeurs et salons de Leonida proposent différents styles. Les cheveux se coupent aussi ou se rasent directement dans les planques.

Le détail qui compte : contrairement à Red Dead Redemption 2, il n'est pas nécessaire d'attendre la repousse pour choisir une coupe plus longue. Rockstar a gardé le système et retiré l'attente.

Ce n'est pas purement esthétique. La police de GTA 6 identifie le joueur par ses vêtements, ses accessoires, la taille de son groupe, son véhicule et son arme. Changer d'apparence est une action utile, pas une coquetterie. Le détail complet est sur notre page coiffure, corps et condition physique.


Les receleurs

Les receleurs rachètent les objets volés. Ils signalent aussi les véhicules recherchés, ce qui en fait le point de contact entre le vol et l'économie du jeu.

C'est lié directement au système d'immatriculation : une voiture volée n'est pas à vous tant qu'elle n'est pas immatriculée contre paiement, et l'application Waink affiche le prix de revente et le coût d'immatriculation avant même que vous touchiez la serrure. Notre page sur l'immatriculation des voitures volées détaille le calcul.


Les commerces qui ripostent

Point confirmé et rarement mentionné ailleurs : les PNJ sont plus agressifs, et certains commerces refusent le braquage et ripostent.

Cela change la lecture d'une carte. Dans les GTA précédents, une supérette était une supérette. Ici, deux commerces identiques à l'écran peuvent se comporter différemment, et rien ne le dit à l'avance. Un braquage devient une prise de risque évaluée sur place plutôt qu'une routine.


Les autres lieux confirmés

  • Banques et stations-service, cibles de braquage confirmées.
  • Boîtes de nuit et clubs de striptease, avec des lap dances jouables pour les deux protagonistes.
  • Zoo, visitable, avec plusieurs espèces. Jason et Lucia peuvent s'y rendre en rendez-vous, ce qui améliore leur relation.
  • Salles de sport, la musculation faisant évoluer visiblement la musculature.
  • Stands de tir, avec des parcours chronométrés.

Les services accessibles depuis le téléphone

Tous les commerces de Leonida ne sont pas des lieux. Quatre services confirmés se rendent depuis le téléphone, sans se déplacer.

RideMe, l'application de VTC, dans l'esprit d'Uber. On commande un chauffeur, puis on choisit de vivre le trajet ou de le passer. C'est la première fois qu'un GTA propose un transport à la demande de ce type.

Waink, l'outil du vol de véhicules. Pour une voiture donnée, elle affiche l'outil nécessaire pour la forcer, son prix de revente et le coût de son immatriculation. C'est une boutique à l'envers : elle sert à décider si un objet vaut la peine d'être pris.

L'application bancaire, qui correspond au compte en banque, distinct du liquide du portefeuille.

L'application fitness, qui indique quand s'entraîner et s'articule avec le système de condition physique.

Deux détails les rendent moins anodins qu'il n'y paraît. Le téléphone est un objet que Jason et Lucia sortent et regardent, pas une interface qui apparaît par-dessus l'écran : le consulter prend du temps et se voit. Et les deux protagonistes n'ont pas le même téléphone, avec leurs propres applications et leurs propres comptes. Le détail complet est sur notre page consacrée au téléphone et à ses applications.


Ce qui change par rapport à GTA 5

GTA 5Red Dead Redemption IIGTA 6
Entrer dans un commerceouvre un menuon circule dans le lieuon circule dans le lieu
Prendre un articledans une listephysiquement sur l'étagèrephysiquement dans les rayons
Temps passé sur placenulréelréel
Le commerçant peut refusernonnonoui, certains ripostent
Effet des achatssoin, munitionssoin, endurancebonus de statistiques temporaires

La ligne qui compte est la dernière. Un bonus temporaire fait d'un achat une question de timing : on ne passe pas au drive-in n'importe quand, on y passe avant.

Le calcul du braquage

Braquer une supérette dans GTA 5 était une routine sans risque réel. Dans GTA 6, trois éléments confirmés se combinent pour en faire un calcul.

Le commerce peut riposter. Certains refusent le braquage, et rien ne l'indique avant d'essayer.

Le crime doit être vu pour être signalé. La police ne se déclenche que si un témoin ou une caméra observe la scène. Un commerce vide à trois heures du matin n'est pas le même problème que le même commerce à midi.

On est identifié par ce qu'on porte. Vêtements, accessoires, taille du groupe, véhicule et arme. Ce que vous portiez en entrant détermine ce que la police cherchera en sortant, ce qui donne une utilité concrète aux boutiques de vêtements et aux coiffeurs.

Le braquage devient donc une préparation plutôt qu'une impulsion. C'est le même déplacement que sur le vol de voitures, où l'application Waink affiche l'outil nécessaire, le prix de revente et le coût d'immatriculation avant même qu'on touche la serrure.

Comment cette page sera complétée

Le 19 novembre 2026, nous ajouterons ce qu'on ne peut pas savoir avant d'avoir le jeu :

1. La liste des enseignes, relevée en jeu, avec leur emplacement.

2. Lesquelles ripostent au braquage, ce qui ne se saura qu'en essayant.

3. Les prix et les bonus exacts des drive-in et des supérettes.

Chaque ajout sera daté, pour qu'on distingue toujours ce qui vient de la présentation presse d'août 2026 et ce qui vient du jeu final.


L'argent, et où il est

Deux poches séparées : un compte bancaire et le liquide du portefeuille. Les sources de revenus confirmées sont les vols de véhicules, les braquages de commerces, les entreprises et les banques.

Certaines missions sont accessibles seulement à partir d'un certain montant. L'argent n'est donc pas un score, c'est une clé.


Ce qui n'est pas confirmé

  • La liste des enseignes. Rockstar Games n'a publié aucun nom de chaîne commerciale ni aucun nombre de commerces. Toute liste trouvée ailleurs est une reconstitution.
  • Le nombre de lieux accessibles. Aucun chiffre officiel n'existe.
  • La possibilité d'acheter des entreprises comme dans GTA Online.
  • Les prix pratiqués.

Sur ces quatre points, Rockstar Games n'a rien communiqué.


Questions fréquentes

Peut-on entrer dans tous les commerces de GTA 6 ?

Rockstar Games n'a pas publié de nombre de lieux accessibles. Ce qui est confirmé, ce sont les types de commerces montrés en présentation, pas leur proportion sur la carte.

Comment fonctionne l'achat dans une supérette ?

On prend physiquement les objets dans les rayons avant de payer, dans l'esprit de Red Dead Redemption II.

Tous les commerces peuvent-ils être braqués ?

Non. Certains refusent le braquage et ripostent, et rien ne l'indique à l'avance.

Peut-on acheter des entreprises dans GTA 6 ?

Rockstar Games ne l'a pas annoncé. Les sources de revenus confirmées incluent les entreprises, sans que le studio ait précisé si le joueur peut en acquérir.

Quand cette page sera-t-elle complétée ?

Le 19 novembre 2026, quand la liste des enseignes sera connue, et avant si Rockstar Games publie quelque chose.


À lire ensuite

Sources : Rockstar Games · Grand Theft Auto VI · présentation de gameplay au siège de Rockstar Games, 27-28 août 2026 · Grand Theft Auto VI: An Extended Look, 27 août 2026.