En Grand Theft Auto VI un comercio ya no es un menú que se abre al cruzar una puerta. Entras, coges los objetos de las estanterías, y el comerciante puede negarse a dejarse atracar.

Esta página recoge lo que se ha mostrado, comercio por comercio. Los detalles proceden de la presentación de gameplay celebrada en la sede de Rockstar Games los días 27 y 28 de agosto de 2026. No son comunicados de Rockstar Games.

Última verificación: 29 de agosto de 2026. Esta página se completará en el lanzamiento, cuando se conozca la lista completa de cadenas.


Las tiendas, manipuladas físicamente

Es el cambio más visible. En una tienda de GTA 6 coges físicamente los objetos de las estanterías antes de comprarlos, al estilo de Red Dead Redemption II.

La diferencia con GTA 5 es de naturaleza, no de grado. En GTA 5, entrar en una tienda abría una lista. Aquí hay un lugar, estanterías, un recorrido dentro y un tiempo pasado allí. Ese tiempo cuenta: es también el tiempo en que una cámara puede verte, y GTA 6 denuncia un delito solo si lo ve un testigo o una cámara.

Las tiendas son además objetivos de atraco confirmados, en solitario o en pareja.


Los drive-in y la bonificación temporal

Los drive-in son totalmente funcionales: se pide desde el coche y las compras dan bonificaciones temporales de estadísticas.

Es lo que los saca del decorado. Un drive-in que sirve comida es ambientación; un drive-in que da una bonificación antes de una misión es una decisión. El mismo principio vale para la nevera de los pisos francos, que se puede llenar: una cerveza sube la Concentración, una manzana devuelve Salud.


Peluquerías y salones

Las peluquerías y salones de Leonida ofrecen distintos estilos. El pelo también se corta o se rapa en los pisos francos.

El detalle que importa: a diferencia de Red Dead Redemption 2, no hay que esperar a que crezca para elegir un corte más largo. Rockstar mantuvo el sistema y quitó la espera.

No es puramente estético. La policía de GTA 6 identifica al jugador por la ropa, los accesorios, el tamaño del grupo, el vehículo y el arma. Cambiar de aspecto es una acción útil, no una coquetería. El detalle está en nuestra página sobre pelo, cuerpo y forma física.


Los peristas

Los peristas compran objetos robados. También señalan los vehículos buscados, lo que los convierte en el punto de contacto entre el robo y la economía del juego.

Va ligado directamente a la matriculación: un coche robado no es tuyo hasta que se matricula pagando, y la app Waink muestra el precio de reventa y el coste de matriculación antes de que toques la cerradura. Nuestra página sobre la matriculación de coches robados detalla el cálculo.


Los comercios que responden

Punto confirmado y rara vez mencionado: los NPC son más agresivos, y algunos comercios se niegan al atraco y responden.

Eso cambia la lectura del mapa. En los GTA anteriores una tienda era una tienda. Aquí dos comercios idénticos en pantalla pueden comportarse distinto, y nada lo dice de antemano. Un atraco pasa a ser un riesgo evaluado sobre el terreno y no una rutina.


Los demás lugares confirmados

  • Bancos y gasolineras, objetivos de atraco confirmados.
  • Discotecas y clubes de striptease, con lap dances jugables para ambos protagonistas.
  • Zoo, visitable, con varias especies. Jason y Lucia pueden ir en una cita, lo que mejora su relación.
  • Gimnasios, con la musculación desarrollando visiblemente el cuerpo.
  • Galerías de tiro, con recorridos cronometrados.

Los servicios accesibles desde el teléfono

No todos los comercios de Leonida son lugares. Cuatro servicios confirmados se usan desde el teléfono, sin desplazarse.

RideMe, la aplicación de VTC, al estilo de Uber. Pides un conductor y luego eliges vivir el trayecto o saltártelo. Es la primera vez que un GTA ofrece transporte a demanda de este tipo.

Waink, la herramienta del robo de vehículos. Para un coche concreto muestra la herramienta necesaria para forzarlo, su precio de reventa y el coste de matricularlo. Es una tienda al revés: sirve para decidir si algo merece la pena llevárselo.

La aplicación bancaria, que corresponde a la cuenta del banco, distinta del efectivo de la cartera.

La aplicación de fitness, que indica cuándo entrenar y se articula con el sistema de forma física.

Dos detalles los hacen menos anodinos de lo que parecen. El teléfono es un objeto que Jason y Lucia sacan y miran, no una interfaz superpuesta a la pantalla: consultarlo lleva tiempo y se ve. Y los dos protagonistas no comparten teléfono, cada uno con sus aplicaciones y sus cuentas. El detalle completo está en nuestra página sobre el teléfono y sus aplicaciones.


Qué cambia respecto a GTA 5

GTA 5Red Dead Redemption IIGTA 6
Entrar en un comercioabre un menúte mueves por el lugarte mueves por el lugar
Coger un artículode una listafísicamente del estantefísicamente de las estanterías
Tiempo dentroningunorealreal
El comerciante puede negarsenonosí, algunos responden
Efecto de las comprassalud, municiónsalud, resistenciabonificaciones temporales

La fila que importa es la última. Una bonificación temporal convierte una compra en una cuestión de momento: no pasas por el drive-in en cualquier instante, pasas antes.

El cálculo del atraco

Atracar una tienda en GTA 5 era una rutina sin riesgo real. En GTA 6 tres elementos confirmados se combinan para convertirlo en un cálculo.

El comercio puede responder. Algunos se niegan, y nada dice cuáles antes de intentarlo.

El delito tiene que verse para denunciarse. La policía solo actúa si lo observa un testigo o una cámara. Una tienda vacía a las tres de la mañana no es el mismo problema que la misma tienda a mediodía.

Te identifican por lo que llevas. Ropa, accesorios, tamaño del grupo, vehículo y arma. Lo que llevabas al entrar determina lo que la policía busca al salir, lo que da un uso concreto a las tiendas de ropa y a las peluquerías.

El atraco pasa a ser preparación en vez de impulso. Es el mismo desplazamiento que en el robo de coches, donde la app Waink muestra la herramienta necesaria, el precio de reventa y el coste de matriculación antes de tocar la cerradura.

Cómo se completará esta página

El 19 de noviembre de 2026 añadiremos lo que no se puede saber antes de tener el juego:

1. La lista de cadenas, tomada en el juego, con sus ubicaciones.

2. Cuáles responden al atraco, que solo se sabrá probando.

3. Los precios y las bonificaciones exactas de los drive-in y las tiendas.

Cada añadido irá fechado, para distinguir siempre lo que viene de la presentación de prensa de agosto de 2026 y lo que viene del juego final.


El dinero y dónde está

Dos bolsillos separados: una cuenta bancaria y el efectivo de la cartera. Las fuentes de ingresos confirmadas son el robo de vehículos, los atracos a comercios, las empresas y los bancos.

Algunas misiones solo se abren a partir de cierta cantidad. El dinero no es una puntuación, es una llave.


Lo que no está confirmado

  • La lista de cadenas. Rockstar Games no ha publicado ningún nombre comercial ni ningún número de comercios. Cualquier lista encontrada en otro sitio es una reconstrucción.
  • El número de lugares accesibles. No existe cifra oficial.
  • La posibilidad de comprar empresas como en GTA Online.
  • Los precios.

Sobre esos cuatro puntos Rockstar Games no ha dicho nada.


Preguntas frecuentes

¿Se puede entrar en todos los comercios de GTA 6?

Rockstar Games no ha publicado un número de lugares accesibles. Lo confirmado son los tipos de comercio mostrados, no su proporción en el mapa.

¿Cómo funciona la compra en una tienda?

Coges físicamente los objetos de las estanterías antes de pagar, al estilo de Red Dead Redemption II.

¿Se pueden atracar todos los comercios?

No. Algunos se niegan y responden, y nada lo indica de antemano.

¿Se pueden comprar empresas en GTA 6?

Rockstar Games no lo ha anunciado. Las fuentes de ingresos confirmadas incluyen empresas, sin que el estudio haya precisado si el jugador puede adquirirlas.

¿Cuándo se completará esta página?

El 19 de noviembre de 2026, cuando se conozca la lista de cadenas, y antes si Rockstar Games publica algo.


Para seguir leyendo

Fuentes: Rockstar Games · Grand Theft Auto VI · presentación de gameplay en la sede de Rockstar Games, 27-28 de agosto de 2026 · Grand Theft Auto VI: An Extended Look, 27 de agosto de 2026.