Grand Theft Auto VI sale el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esta guía no cuenta el juego, te prepara: cinco sistemas confirmados funcionan de forma distinta a GTA 5, y los reflejos de GTA 5 te van a costar caro las primeras horas.

Todo lo que sigue viene de fuentes verificables, y cada punto no confirmado está señalado como tal.

Última verificación: 29 de agosto de 2026. Esta página se completará en el lanzamiento.


Antes del 19 de noviembre

La plataforma. PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X o Xbox Series S. Ni PS4, ni Xbox One, y ninguna versión de PC anunciada. La Series S sí está incluida: la notación oficial «Xbox Series X|S» designa las dos máquinas. El detalle está en nuestras páginas sobre GTA 6 en PC y GTA 6 en PS4 y Xbox One.

La precarga abre el 12 de noviembre de 2026, una semana antes del lanzamiento. Es el momento de descargar el juego si lo has comprado en digital. Rockstar Games no ha comunicado una hora exacta de desbloqueo; no la vamos a adivinar.

Las ediciones. Estándar y Ultimate, y nada más: no existe edición Deluxe ni Coleccionista. Las cajas a la venta hoy en las tiendas francesas son «Code in a Box», con un código de descarga. Precios y tiendas en nuestra página dónde reservar.


Los cinco sistemas que no funcionan como en GTA 5

Es el corazón de esta guía. Cada punto está confirmado y cada uno rompe una costumbre.

1. Un delito tiene que verse para existir

En GTA 5 aparecía una estrella en cuanto hacías algo ilegal, como si la policía lo supiera todo. En GTA 6, un delito solo se denuncia si lo ve un testigo o una cámara.

El sistema de búsqueda vuelve a seis estrellas, y la policía te identifica por tu ropa, tus accesorios, el tamaño de tu grupo, tu vehículo y tu arma. Hay investigadores que acuden a las escenas del crimen. Y durante una persecución, la policía no aparece en el minimapa.

Lo que eso cambia en la práctica: mirar alrededor antes de actuar pasa a ser una acción útil, y cambiarse después de un golpe también. Un callejón vacío y un cruce a mediodía no son el mismo sitio.

2. Robar un coche no basta para tenerlo

Un vehículo robado solo es tuyo una vez matriculado pagando. Sin eso sigue siendo un coche robado, y los peristas señalan los vehículos buscados.

La aplicación Waink, en el teléfono, muestra para un coche dado la herramienta necesaria para forzarlo, su precio de reventa y el coste de matricularlo. La dificultad del robo varía según el vehículo, con minijuegos de forzado, cerraduras electrónicas, duplicadores de llaves y localizadores GPS.

El reflejo que hay que perder: coger el coche más bonito que pase. La cuenta se hace antes, en la acera. El detalle está en nuestra página sobre la matriculación de coches robados.

3. El dinero está en dos bolsillos, y es una llave

El dinero se reparte entre una cuenta bancaria y el efectivo de la cartera. Y algunas misiones solo se abren a partir de cierta cantidad.

El dinero no es entonces una puntuación que ves subir, es lo que abre lo siguiente. Las fuentes de ingresos confirmadas son el robo de vehículos, los atracos a comercios, las empresas y los bancos.

4. El cuerpo acumula lo que le haces

La comida afecta al peso, la musculación desarrolla visiblemente el cuerpo, y las noches pasadas lejos de una cama se notan en la cara. El sueño y la salud se gestionan.

No es un castigo y no se desbloquea ni se cierra nada: el personaje simplemente carga con lo que le has hecho pasar. La nevera de los pisos francos se puede llenar, y lo que coges actúa enseguida: una cerveza sube la Concentración, una manzana devuelve Salud.

5. El teléfono es un objeto, no una interfaz

Jason y Lucia sacan físicamente su teléfono y lo miran. Consultarlo lleva tiempo y se ve. Los dos protagonistas no comparten teléfono, cada uno con sus aplicaciones y sus cuentas.

Las aplicaciones confirmadas: RideMe para que te lleven, Waink para los vehículos, una app bancaria, una app de fitness, la mensajería y las redes sociales. Nuestra página sobre el teléfono las detalla.


Los ajustes que hacer al llegar

Tres opciones confirmadas merecen abrirse antes de empezar.

El HUD. Por defecto, el minimapa y el dinero solo aparecen de forma temporal, cuando sirven. Si prefieres lo de siempre, se puede activar un minimapa clásico permanente o una brújula. Prueba el ajuste por defecto una hora antes de cambiarlo: es una decisión de puesta en escena, no un olvido.

El modo Streamer, si emites. Filtra la música protegida por derechos, lo que evita un corte de emisión o un VOD mudo al día siguiente. En GTA 5 la única defensa era apagar la radio.

El modo Cinematográfico, la cámara de Red Dead Redemption 2, que encadena ángulos cinematográficos al conducir. En un juego donde los trayectos en coche son la columna vertebral, merece al menos un viaje.

El detalle está en nuestra página sobre los modos Streamer, Foto y Cinematográfico.


Las primeras horas

Tienes techo desde el principio. Varios pisos francos están disponibles sin comprarlos, en la línea de los campamentos de Red Dead Redemption II. No tienes que dar un gran golpe antes de tener dónde dormir y comer.

Juegas con dos personajes. Se puede jugar en pareja o por separado, y cambiar en plena misión, incluso entre conductor y pasajero. Conducir con Jason, pasar a Lucia de copiloto para usar el teléfono o disparar por la ventanilla.

Los personajes actúan solos. Durante la demostración de prensa, una NPC empujó a Jason y Lucia la golpeó sin que el jugador hiciera nada. No eres el único que dirige la situación.

No tienes que correr. La historia está dividida en capítulos, las misiones son abiertas con varios enfoques y decisiones que ramifican el relato. La presentación de prensa habló de unas 80 horas para la historia y las misiones secundarias.


Los reflejos de GTA 5 que te van a costar

Cuatro costumbres que desaprender, todas deducibles de los sistemas anteriores.

Atracar una tienda por rutina. Algunos comercios se niegan al atraco y responden, y nada lo indica antes de intentarlo. Los NPC son más agresivos que antes.

Pasear armado por la ciudad. Las acciones del jugador tienen consecuencias en el mundo. Bajar por la calle con un rifle se nota.

Quedarse con la misma ropa después de un golpe. Como la policía te identifica por la ropa, el vehículo y el arma, cambiarse es una acción de juego igual que cambiar de coche.

Olvidar el combustible. Los vehículos necesitan combustible o recarga. El casco de moto, en cambio, es opcional.


Lo que no está confirmado

  • El modo en línea. Ni su contenido ni su fecha.
  • El modo en primera persona, ausente en el lanzamiento.
  • Los 30 fotogramas por segundo. El director mencionó un objetivo de 30 fps durante la presentación de prensa, sin confirmación oficial de Rockstar Games.
  • El número de vehículos, lugares accesibles o emisoras de radio. Rockstar Games nunca ha publicado tal cifra, y cualquier valor encontrado en otro sitio es una estimación.

Preguntas frecuentes

¿Hay que haber jugado a GTA 5 para entender GTA 6?

No. Grand Theft Auto VI transcurre en el estado ficticio de Leonida con personajes nuevos. No hace falta conocer los juegos anteriores.

¿Cuánto dura GTA 6?

Unas 80 horas para la historia y las misiones secundarias, cifra mencionada en la presentación de prensa y no confirmada por un comunicado de Rockstar Games.

¿Se puede jugar entre dos?

Juegas dos personajes, Jason y Lucia, en solitario. El modo en línea no ha sido objeto de ningún anuncio, ni de contenido ni de fecha.

¿Hay que reservar para tener el Vintage Vice City Pack?

Está incluido con las compras digitales hechas antes del 20 de noviembre de 2026, y con las reservas físicas hasta agotar existencias.

¿Hay un sistema de moralidad?

No, Rockstar Games nunca ha anunciado uno. El mundo reacciona a tus acciones, que es distinto. Nuestra página sobre el supuesto sistema de moralidad detalla la confusión.


Para seguir leyendo

Fuentes: Rockstar Games · Grand Theft Auto VI · Rockstar Newswire · presentación de gameplay en la sede de Rockstar Games, 27-28 de agosto de 2026 · Grand Theft Auto VI: An Extended Look, 27 de agosto de 2026.